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Posté par Owen, 2011.10.19 | Category : mobilité

Où en est-on ?

Avec l'arrivée des Smartphones, capables d'héberger des applications développées par des tiers, les consommateurs ont été libérés des règles strictes que les fabricants imposaient et ont pu utiliser leurs mobiles en y ajoutant les applications qui répondaient à leurs besoins.

Jusqu’en 2011, dans l’App Store d’Apple par exemple, le gros des téléchargements se concentrait sur les applications de type jeux (plus ou moins « intelligents »), style de vie (météo, journaux) et musique.
Bien qu’elles continuent sur ce chemin aujourd’hui, faisons un exercice de comparaison entre les prévisions des tendances 2012 faites en 2009 et celles d’aujourd’hui.

D'après l'étude marketing de Gartner de 2009, les tendances futures devaient être des applications capables de pénétrer le marché grand public des mobiles et même l'intégration d'applications dans les mobiles les moins chers.

En 2012, le marché des applications devait se tourner vers :
- les transferts d'argent (PayPal)
- les services de proximité (AroundMe)
- les paiements sur le mobile (visa)
- les recherches sur mobile (Google mobile)
- la navigation internet sur mobile (Opera mini)
- le monitoring de l’état de santé (DBTmobile)
- les services de communication en champs proche (Google Wallet)
- la publicité sur mobiles (Sfr)
- les messageries instantanées pour mobile (Facebook)
- le streaming de musique pour mobile (Deezer)

Ce qu'il s'est réellement passé !

Le chiffre d'affaire des 4 plus grandes plateformes de téléchargement d'applications (AppStore, Android Market, Ovi store et BlackBerry App World) en 2011 monte à environ 3.91 milliards de dollars et ne cesse d'augmenté soit en 2014 ils atteindront 8.46 milliard de dollars de chiffres d’affaire. Pour l'instant l’App Store d'Apple bénéficie d'environ 3 quarts des parts du marché de téléchargement d’applications mais ils seront réduits par les autres grandes plateformes soit en 2014 l’App Store n’aura plus que 60% du marché.

Source : http://www.businessmobile.fr/actualites/etude-le-marche-des-applications-mobiles-pesera-25-milliards-de-dollars-en-2015-39757596.htm



En analysant les programmes d’innovation des ténors du marché applicatif on peut observer que les prospectives de Gartner se révèlent être en grande partie exactes.
Bientôt on pourra payer une course en taxi ou même ses courses avec son mobile. Les banques imaginent déjà remplacer les cartes bancaires par une application à l’aide d’un système, appelé NFC : Near Field Communication.
Devant une borne sans fil adaptée, le mobile effectuera votre paiement.
Il existe déjà des tests grandeur nature en cours comme par exemple à Nice où l’on peut payer le bus avec son portable, ou alors Google, qui a lancé en septembre le « Google Wallet » pour l’instant disponible uniquement sur le Sprint Nexus S 4g. Elle permet d’associer toutes cartes bancaires au Google Wallet et de faire des transactions et de ne plus avoir un porte monnaie encombrant dans la poche.

Voici le lien de la publicité du « Google Wallet » : http://youtu.be/DsaJMhcLm_A


Rendez-vous en 2012 pour vérifier ce qu’il se sera vraiment passé sur le marché des applications mobiles.


Source : http://blog.viadeo.com/fr/2011/09/28/nfc-m-commerce-et-apps-le-smartphone-devient-un-porte-monnaie-virtuel/
Crédit image : http://blog.needeo.com/2011/07/lutilite-de-developper-une-application-mobile/







Posté par Owen, 2010.07.21 | Category : iphone

 

Lancé le 20 juillet 2010, le site web mobile www.macotebasque.com est le site officiel des offices de tourisme de la côte basque.
Ce site, développé par la société Apps and Co, permet d'accéder aux informations touristiques dans plus de 30 catégories : les hébergements, les hôtels, les restaurants, les sorties, l'agenda, les bars, les campings, les activités, etc.

 

C’est une première : les offices de tourisme de la Côte Basque Anglet, Bayonne, Biarritz, Bidart, et Terre et Côte Basques (Ahetze, Ainhoa, Arbonne, Ascain, Biriatou, Ciboure, Guéthary, Hendaye, Saint-Jean-de-Luz, Saint-Pée-sur-Nivelle, Sare et Urrugne) se sont regroupés pour développer ensemble ce site web mobile.

 

Ils se positionnent ainsi comme le 1er territoire* en France à développer de tels outils.

 

Totalement révolutionnaire, cette application développée par la société Iklax Media – AppsandCo (Bidart-64) est la première dans le domaine du tourisme à proposer une information exhaustive « officielle » (actualisée et validée par les offices de tourisme) et surtout personnalisable. En effet, en fonction de l’heure de la journée, du lieu où il se trouve et de ses goûts, l’utilisateur se voit proposer une information adaptée. Pour les touristes autant que pour les locaux, il s’agit du premier guide touristique officiel intelligent. En bref il est l’indispensable de cet été.


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Posté par Owen, 2010.06.09 | Category : blog

Depuis le lancement de l'iPhone et de tous les systèmes mobiles ouverts aux développeurs tiers, la créativité n'a jamais été aussi prolifique.

Trouver l'idée qui tue, transposer une technologie pointue en une application intuitive et performante, concevoir une ergonomie d'IHM révolutionnaire sur un écran de 320x480 pixels sont devenus notre quotidien.

Il ne suffit plus d'être un développeur pointu, un codeur fou : la maitrise de l'ensemble de la chaine de conception fait désormais partie des pré-requis pour être un développeur d'applications performant.

Le plus surprenant est sans doute que cette ruée vers la nouveauté voire l'innovation applicative correspond en fait à ce que l'électronique grand public à connu depuis 15 ans environ : la miniaturisation.

Jusqu'à présent, en tant qu'"informaticiens" nous concevions des systèmes pour des écrans de plus en plus grands, des systèmes de plus en plus performants. Le sujet était d'être capable d'occuper l'espace et de profiter au maximum de la puissance disponible.

Le mobile change tout : il ouvre une période de miniaturisation à outrance des interfaces et des systèmes. Toute l'ergonomie est à revoir, le design est à repenser.

Et que dire du côté technique : la rigueur de développement, l'optimisation des fonctions et des algorithmes sont indispensables. Et là le problème n'est plus que de placer un bouton au bon endroit ou que globalement ça marche : "pas d'optimal, pas de chocolat" comme dirait l'autre.

Un simple exemple : à la moindre ligne de codes mal commentée, au moindre oubli d'indiquer les modules utilisés dans l'application, et Apple (et les autres) rejète l'application.

De l'évaluation du temps à passer (donc des coûts), à l'évaluation de la faisabilité, tout devient plus étroit et les marges de manoeuvres limitées.

On pourrait résumer le contexte du développement mobile en 3 principes:

- maitriser la créativité ergonomique et fonctionnelle

- maitriser l'optimisation du code et des performances

- être un spécialiste généraliste pour savoir transposer une techno spécifique dans un outil global.

En résumé : faire rouler un roue carrée.
En bref : appliquer l'inapplicable !







Posté par Owen, 2010.06.01 | Category : iphone

 

RS Monitor est l'ordinateur de bord installé dans les versions sport de la Mégane, Clio et Twingo de Renault.

 

En Mars, Renault, via l'agence Tequila Rapido, a contacté Apps and Co pour un défi technique comme on les aime : reproduire le calculateur de performance dans une application iPhone avec les mêmes niveaux de précisions que la version originale.

 

Laurent, Fabien et Cédric ont donc mis tout leur savoir-faire en innovation, acquis notamment grâce à l'expérience iKlax musique interactive, pour relever le défi.

 

Resultat : l'application iPhone RS Monitor est sortie aujourd'hui, 1er juin ! [ TELECHARGER ]

 

Destinée aux amateurs de sport automobile, l’application R.S. Monitor sur i-Phone a été développée par Renault Sport pour vous aider à mesurer vos performances sur circuit. Reprenant certaines des fonctions très appréciées du R.S. Monitor équipant nouvelle Megane R.S. (option inédite sur une berline sportive compacte), l’application R.S. Monitor sur i-Phone va vous permettre, à vous aussi, de compiler et partager facilement les données issues de vos évolutions sur piste, dans le cadre de vos loisirs. 

 

R.S. Monitor sur i-Phone va devenir votre allié en vous permettant de : 

- Mesurer instantanément vos données d’accélérations (0 à 100km/h – 400m DA)

- Chronométrer vos performances sur plusieurs tours de circuit (Chrono automatique) 

- Analyser les différentes forces (Diagramme GG) enregistrées par votre véhicule au cours de vos évolutions sur la piste. 

 

Afin de garantir la meilleure précision des mesures, merci de bien respecter les phases de calibration et de poser votre i-Phone sur un support dédié. 

Malgré tout le soin apporté au développement de cette application, Renault Sport Technologies ne saurait s’engager sur la précision absolue des mesures affichées qui dépendent des conditions de mise en œuvre des mesures et de la qualité de réception GPS. Néanmoins, dans le cadre d’une utilisation « loisir », nous espérons que cette application offerte par Renault Sport Technologies vous étonnera et deviendra votre alliée préférée sur circuit. 

 

Lisez attentivement et respectez toujours les règles d’utilisation et de sécurité élémentaires qui vous sont rappelées. 

 

SECURITE : 

 

NE PAS UTILISER SUR VOIE OUVERTE. VOUS ETES RESPONSABLE DU RESPECT DES REGLES DE CONDUITE. 

 

L’application R.S. Monitor est conçue pour être utilisée sur piste ou sur circuit fermé uniquement. Nous vous déconseillons donc formellement d’utiliser l’application i-Phone de R.S. Monitor sur route ouverte. 

 

Respecter le code de la route, les limitations de vitesses, les règles d’utilisation de la piste et les limites du véhicule sur lesquels vous évoluez. Conduisez avec prudence et de façon responsable. Priorité absolue à votre sécurité et à celle des autres utilisateurs de la piste. 

 

Renault Sport Technologies, RENAULT et toute autre société du groupe RENAULT ne sauraient en aucun cas voir leur responsabilité engagée au titre de l’utilisation faite de l’application R.S. Monitor. 

 

Nous vous souhaitons beaucoup de plaisir dans l’utilisation du R.S Monitor sur i-Phone que nous vous proposons de faire découvrir à tous vos amis passionnés.

 

Félicitations à l'ensemble de l'équipe : une nouvelle fois, nous avons innové et conçu un produit d'excellence.







Posté par Owen, 2010.03.29 | Category : blog

DJ amateurs à vos platines !

Lancement du Clans Mix Contest avec Cerrone, développé par iKlax, pour le compte de Textuel.

Plus de 30 millions d’albums vendus à travers le monde, une douzaine de trophées, 5 Awards et un Golden
Globe comme “Best Producer of the year”*, Cerrone est l’une des plus importantes références pour
les DJs d'aujourd'hui. Dans la jungle de la nuit, nombreux sont les artistes qui cherchent à se faire
connaitre… Les passionnés de mix ne manqueront pas le Clans Mix Contest organisé avec la
collaboration de Cerrone ! Ce grand concours d’envergure nationale permettra au gagnant de vivre une expérience unique en son genre aux côtés de Cerrone qui lui ouvrira les portes de son studio avant de lui faire vivre une grande nuit parisienne by Clans !

Dès le 19 mars, les DJ-internautes pourront télécharger un titre de Cerrone sur le site www.clansbycerrone.com et le remixeront chez eux par leurs propres moyens avant de le soumettre au vote des internautes à partir du 26 mars.

Les internautes voteront pour leur remix préféré jusqu’au 29 avril. Les 10 participants ayant recueilli le plus de voix seront présélectionnés et présentés à un jury composé de Cerrone et de professionnels qui dévoilera le 11 mai les 4 demi-finalistes, 2 dans le Nord et 2 dans le Sud de la France.

Puis place au live les vendredi 28 et samedi 29 mai ! C’est l’heure des demi-finales qui opposeront dans chaque région les 2 prétendants au titre lors d’une grande soirée. Ils auront 20 minutes chacun pour démontrer leur talent de DJ, aussi bien en terme de mix qu’en terme d’ambiance dans le club. Ils seront soumis à l’arbitrage de Cerrone, épaulé par les DJ résidents et les directeurs de ces établissements.

Enfin, chacun des deux finalistes sera invité, accompagné des 3 personnes de son choix, pour la grande finale du Clans Mix Contest à Paris le samedi 5 juin ! La pression sera forte pour les 2 finalistes qui devront réaliser un set de 20 minutes et séduire les clubbers de la capitale pour prétendre remporter la battle** !

L’heureux élu aura la chance par la suite de découvrir le studio de Cerrone lors d’une visite privée en présence de l’artiste, l’occasion pour lui de bénéficier de conseils de pro ! Enfin, il vivra une nuit parisienne d’exception avec trois de ses amis… Au programme du clubbing bien sûr, mais également de nombreuses autres surprises qu’ils ne seront pas prêts d’oublier !







Posté par Owen, 2010.03.24 | Category : blog

L'artiste anglais en vogue, Kissy Sell Out - www.myspace.com/kissysellout, rejoint les David Bowie, Bob Sinclar et autre Cerrone, dans la communauté des artistes iKlax.

L'application Remix Kissy Sell Out propose en exclusivité de remixer son titre Garden Friends sur iPhone.

Baisser la voix, éteindre les keyboards, booster la batterie, autant de fonctionnaltiés uniques qu'offre la technologie iKlax dans cette application.

TELECHARGER L'APPLICATION

 

A PROPOS DE KISSY SELL OUT (extrait de son MySpace) :

"Hey I'm Kissy ;-)

I'm a designer from Essex who went to Central Saint Martins art college in London but I'm a more of a music producer and electro DJ these days.

I'm always touring around various places DJing and sometimes playing with my live band while dodging glow sticks at night clubs - so if you see my name on a poster come and say hello!

I've also done a bootleg ep with all proceeds going to British Association of Adoption and Fostering called "Get Busy Tropicana" which you can get on Beatport and in Urban Outfitters stores around the UK. [...] "


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Posté par Owen, 2010.02.11 | Category : communiqué

iKlax Media lance iKlax API, la première API de musique interactive multipiste pour mobile, PC et Mac

Lors du Mobile World Congress 2010 à Barcelone, iKlax Media publiera la première API permettant aux développeurs d’intégrer la création et la lecture de musique interactive dans leurs applications mobile et leurs logiciels PC et Mac.

Cette API contient des fonctions d’encodages :
  • ajout de pistes séparées dans un même fichier
  • contrôle des paramètres de mixage de chaque piste ou de plusieurs éléments groupés
  • gestion d’un système de structure complexe (hiérarchisation des pistes, création de groupes, différentes versions de chaque instrument, etc…)
  • definition de presets
  • définition et contrôle de règles de mixage
  • fonctions d’export de fichier (compressé ou non, tags classiques, lien vers le clip Youtube, lien vers iTunes, …)
Grâce aux fonctions d’encodage, chaque développeur pourra développer des plug-ins et VST pour la plupart des logiciels de création musicales et séquenceurs.
 
 
L’API iKlax contient également un ensemble de fonctions de décodage :
  • lecture multipiste (synchronisation, mixage, etc…)
  • lecture des presets et création de presets
  • contrôle du mixage multipiste (volume, sélection de pistes ou de groupes de pistes, …)
Les fonctions de décodage permettent le développement de plug-ins, codecs, filtre DirectShow, etc… pour les lecteurs multimédia classiques et l’intégration de module multipistes dans des applications mobiles.
 
Par ailleurs, l’API intègre un système normalisé MPEG de gestion de règles de mixage (contrôle des règles et solveur de contraintes) pour cadrer l’expérience utilisateur.
 
Intégrée dans une application mobile, l’API permet de lire jusqu’à 10 pistes simultanément ; dans un logiciel PC ou Mac, jusqu’à 100 pistes.
 
La licence de l’API permet aux développeurs de l’utiliser gratuitement pour un usage non-commercial strict. Pour un usage commercial, une licence payante s’applique.
 
Site web de téléchargement de l’API et documentation :
 

A propos d’iKlax

Lancée en janvier 2008, l’iKlax est l’un des formats leaders de musique interactive.
 
Quelques unes des fonctionnalités du format audio multipiste iKlax :
  • Remixer les pistes originales d’un titre et sauvegarder sa propre version,
  • Ajouter différentes versions d’un instrument ou d’un titre dans un seul fichier,
  • Créer une sonnerie personnalisée à partir de son propre mix,
Cette technologie innovante a été utilisée par les majors de la musique comme Universal Music ou EMI et des artistes comme David Bowie, Bob Sinclar ou Cerrone, à travers des applications iPhone.
 
Utilisée comme référence pour l’IMAF*, la structure de pistes iKlax et le système de gestion de règles de mixage sont devenus des standards MPEG.
 
En savoir à propos d’iKlax Media et du format iKlax :
 
*MPEG Interactive Music Application Format References:







Posté par Owen, 2010.01.26 | Category : blog

Dans un article sur les ventes de disque paru aujourd'hui sur Tech'You (Yahoo.com), on apprend que les ventes de disques baissent de 3,2% "seulement", après des années de chutes vertigineuses depuis 2004 (baisse quasi de 50% du marché).
Les ventes de produits numériques baissent elles-aussi, mais pour la première fois, passant de 77,2 millions d'€ en 2008 à 75,8 millions d'€ en 2009.

Notre bonne vielle galette (plutôt le blinis vu sa taille) n'a donc pas encore donné son dernier souffle et vu le niveau de CA de 2009 - 512 millions d'€ en France, soit 87% du marché français - on peut gager qu'il lui reste encore quelques années.

Difficile tout de même de tirer des conclusion sur les raisons de cette situation : Plus de sorties ? Plus de publicité pour les albums (ou du moins mieux ciblées) ? Meilleur merchandising dans les shops ? Conséquence de l'avant Hadopi ?
Depuis 2 ans que nous évoluons avec iKlax Media dans ce difficile et complexe marché de la musique, la mutation du marché nous parait réelle mais instable et ces chiffres le confirme une nouvelle fois.

Ce qui est certain c'est que de manière générale, la musique a bénéficié d'une exposition médiatique très importante depuis quelques années, beaucoup plus qu'avant.
Entre les plaintes répétées des Majors à propos de la crise profonde du marché, le vote de la loi Hadopi, les offres de "cartes" et "forfaits" musique produites par les opérateurs telecom ou certaines banques et l'explosion du modèle iPod/iPhone/iTunes, nous avons été exposé à une offre diversifiée et pressante.

Je suis certain qu'il y a un lien de cause à effet direct entre cette présence publicitaire, médiatique et étatique, et les chiffres du marché de la musique ne 2009 en France.

Du côté du numérique, le streaming a (eu ?) son heure de gloire et je ne compte plus le nombre de soirées et de fêtes sonorisées grâce à Deezer ... mais via l'offre gratuite.
Le problème reste tle modèle économique à moyen terme.
Beaucoup d'initiatives ont émergé, que ce soit sur le canal d'écoute (streaming) ou sur le mode d'écoute (musique interactive par exemple ;-) ) mais au final, très peu d'élus. Si j'étais même un peu cynique, je dirais que les vrais "faiseurs d'argent" avec la musique reste d'un côté les distributeurs historique de CD ( GMS, FNAC, Virgin et autres), et Apple via iTunes.
Car le constat reste le même chaque année : si l'on est "émergent", seules les offres gratuites marchent dans la durée, alors que les offres payantes sont dominées pas les (le) mastodontes américains.

Situation paradoxale à première vue, il me semble tout de même qu'elle a une logique marketing "classique" : le consommateur reste méfiant envers les offres payantes émanant de petites structures et se tourne plus facilement vers les offres payantes dont "tout le monde parle".
Résultat, il est prêt à découvrir un autre service s'il est gratuit, de manière autonome et parfois isolée, mais s'agglutine avec ses semblables sur les offres payantes massives lui donnant, sans doute, un gage de confiance.
L'effet direct de ce type de comportements est l'adoption d'habitude de consommation. Celle-ci s'avère par la suite difficile à modifier et malheureusement, comme dans beaucoup d'autres secteurs, nos amis d'outre-Atlantique sont très forts à ce petit jeu.

Le CD va-t-il donc conserver une part importante du marché dans les années qui viennent ?
Va-t-on, nous, consommateurs, être capable d'adopter des modes de consommations de musique payante et dématérialisée ?
Va-t-on, nous, acteurs de la filière numérique, être capable de trouver un ou des modèles économiques durables ?

La mutation du marché est en marche mais il faudra être vigilant sur l'évolution du marché d'ici 2 à 3 ans car je rappelle que cette année, ce sont les 2 courbes (CD + numérique) qui ont baissé et plus seulement celle du CD.

Sources : "Vente de disques : une mort différée", publié le 26 janvier 2010 par Hugo Bertrand, Tech'You Blog


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